Ich unterrichte ein Kind Programmierung, und ich führe derzeit einige grundlegende Konzepte für künstliche Intelligenz ein. Zu Beginn werden wir ein Tic-Tac-Toe-Spiel implementieren, das den gesamten Spielbaum durchsucht und somit perfekt spielt. Sobald wir fertig sind, möchte ich die gleichen Konzepte auf ein Spiel anwenden, das zu viele Positionen hat, um jeden einzelnen zu bewerten, so dass wir eine Heuristik implementieren müssen, um Zwischenpositionen zu bewerten.Was sind einige Spiele mit ziemlich einfachen Heuristiken, um Positionen zu bewerten?
Das beste, was ich mir vorstellen konnte, war Dots and Boxes. Es hat den Vorteil, dass ich die Boardgröße beliebig groß einstellen kann, um ihn vom Suchen des gesamten Baumes abzuhalten, und ich kann eine sehr einfache Scoring-Funktion machen, nämlich die Anzahl meiner Boxen minus der Anzahl der gegnerischen Boxen. Unglücklicherweise bedeutet dies, dass für den größten Teil des Beginns des Spiels jede Position gleichwertig mit einer Punktzahl von 0 bewertet wird, da es ziemlich viele Züge dauert, bevor die Spieler anfangen, Boxen zu machen.
Hat jemand bessere Ideen für Spiele? (Oder eine bessere Scoring-Funktion für Punkte und Boxen)?
Diese Frage scheint off-topic zu sein, da sie nicht in den in der Hilfe beschriebenen Diskussionsbereichen enthalten ist. – Will