Ok, hier ist ein Problem, das ich habe.Lua Bindungen zu C++ und Müllsammlung
Ich habe Lua-Bindungen zu einer Rendering-Engine, die einen internen Render-Manager hat, der seine eigene Spur von Zeigern für die Render-Szene behält und verwaltet. Das Problem ist, dass wenn ich es von Lua verwende, wenn ich keine Lua-Referenz auf jedes einzelne Objekt, das ich dem C++ - Render-Manager hinzufüge, halte, fängt es an, die Zeiger zu sammeln und Dinge zum Absturz zu bringen. Ich möchte nicht jeden einzelnen Verweis auf jede einzelne Sache speichern müssen, die ich erstelle. Gibt es eine Möglichkeit, Lua zu zwingen, bestimmte Dinge nicht zu sammeln? Gibt es andere Möglichkeiten, um dieses Problem zu umgehen?
Ich erzeuge die Lua-Bindungen mit SWIG.