2009-07-29 12 views
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1) Ich entwickelte eine Anwendung .. es funktioniert gut im Simulator. ist es im wirklichen
iPhone arbeiten ohne jede Änderung ..Code-Signing von iPhone-Anwendung

2)
a) wenn ich wählen Sie in Xcode projectmenu -> SetActiveSDK -> Geräte-iPhone OS 2.2 ein
Fehler. aber ich kann nicht sehen, was der Fehler ist, wie man das löst? b) Wenn es nicht mit Device -iPhone OS SDK funktioniert, funktioniert es auf dem echten iPhone?

pls Hilfe, Dank und Grüße.

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"Code Singings", ich liebe das. Ich singe den Code elektrisch. Bearbeiten Sie das zu "Signieren". – Nosredna

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danke für die Wiedergabe –

Antwort

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Gute Arbeit in Ihrer App. Es ist ein gutes Zeichen, dass es im Simulator funktioniert, aber Sie wissen nie, ob es auf dem Gerät funktioniert, bis Sie es versuchen. Manche Dinge werden auf dem Gerät schneller und viele Dinge werden langsamer. Es gibt andere Unterschiede. Es ist möglich, dass deine App auf dem Gerät abstürzt, aber nicht auf der SIM oder umgekehrt. Es ist noch häufiger, Speicherlecks auf einem, aber nicht auf dem anderen zu haben. Mit XCode können Sie entweder debuggen und die Code-Tools ausführen.

Signieren ist ein bisschen wie ein Albtraum. Es ist leicht, es zu vermasseln. Befolgen Sie die Anweisungen sorgfältig. Wenn Sie denken, dass Sie Ihr Projekt über die Maßen hinaus vermasselt haben, starten Sie ein neues Projekt und verschieben Sie Ihre Quelle und Ihre Ressourcen dorthin.

Irgendwann wird alles funktionieren, dann schalten Sie Ihren Computer aus oder etwas und Sie erhalten eine Meldung, dass kein gültiges Gerät angeschlossen ist. Starten Sie Ihr iPhone neu, wenn das passiert.

Seien Sie gewarnt, dass es noch haariger ist, Ihren Code für den App Store zu signieren.

Bleib einfach ruhig und versuche es weiter. Fragen Sie auch auf Apples Boards. Viele Menschen sind durch das Trama gegangen und haben Ihren Schmerz geteilt. Viel Glück.

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vielen Dank –