Ich gehe davon aus, dass der Grund, warum SharedObject überschrieben wird, ist, weil es während der Konvertierung mit der .ipa gebündelt ist.
Ich verstehe, dass Ihre aktuelle Situation mit Salvaging Ihr SharedObject nicht helfen wird, aber Sie könnten flash.filesystem verwenden, um Ihre Daten in einer Präferenz-Datei zu lesen/schreiben, anstatt SharedObject in Zukunft zu verwenden.
Unten ist meine Archiv-Klasse, die ich mit meiner eigenen Arbeit verwende, aber ich habe noch nie für iOS entwickelt, also bin ich mir nicht sicher, ob sie auf anderen Implementierungszielen funktioniert, obwohl ich glaube, dass es funktionieren sollte.
Use Case:
//Imports
import com.mattie.data.Archive;
import com.mattie.events.ArchiveEvent;
//Constants
private static const PREF_CANVAS_VOLUME:String = "prefCanvasVolume";
private static const DEFAULT_VOLUME:Number = 0.5;
//Initialize Archive
private function initArchive():void
{
archive = new Archive();
archive.addEventListener(ArchiveEvent.LOAD, init);
archive.load();
}
//Initialize
private function init(event:ArchiveEvent):void
{
archive.removeEventListener(ArchiveEvent.LOAD, init);
canvasVolume = archive.read(PREF_CANVAS_VOLUME, DEFAULT_VOLUME);
}
//Application Exiting Event Handler
private function applicationExitingEventHandler(event:Event):void
{
stage.nativeWindow.removeEventListener(Event.CLOSING, applicationExitingEventHandler);
archive.write(PREF_CANVAS_VOLUME, canvas.volume);
archive.addEventListener(ArchiveEvent.SAVE, archiveSavedEventHandler);
archive.save();
}
//Archive Saved Event Handler
private function archiveSavedEventHandler(event:ArchiveEvent):void
{
archive.removeEventListener(ArchiveEvent.SAVE, archiveSavedEventHandler);
NativeApplication.nativeApplication.exit();
}
Archive Class
package com.mattie.data
{
//Imports
import com.mattie.events.ArchiveEvent;
import flash.data.EncryptedLocalStore;
import flash.desktop.NativeApplication;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.filesystem.File;
import flash.filesystem.FileMode;
import flash.filesystem.FileStream;
import flash.net.registerClassAlias;
import flash.utils.ByteArray;
//Class
public final class Archive extends EventDispatcher
{
//Properties
private static var singleton:Archive;
//Variables
private var file:File;
private var data:Object;
//Constructor
public function Archive()
{
if (singleton)
{
throw new Error("Archive is a singleton that is only accessible via the \"archive\" public property.");
}
file = File.applicationStorageDirectory.resolvePath(NativeApplication.nativeApplication.applicationID + "Archive");
data = new Object();
registerClassAlias("Item", Item);
}
//Load
public function load():void
{
if (file.exists)
{
var fileStream:FileStream = new FileStream();
fileStream.open(file, FileMode.READ);
data = fileStream.readObject();
fileStream.close();
}
dispatchEvent(new ArchiveEvent(ArchiveEvent.LOAD));
}
//Read
public function read(key:String, defaultValue:* = null):*
{
var value:* = defaultValue;
if (data[key] != undefined)
{
var item:Item = Item(data[key]);
if (item.encrypted)
{
var bytes:ByteArray = EncryptedLocalStore.getItem(key);
if (bytes == null)
{
return value;
}
switch (item.value)
{
case "Boolean": value = bytes.readBoolean(); break;
case "int": value = bytes.readInt(); break;
case "uint": value = bytes.readUnsignedInt(); break;
case "Number": value = bytes.readDouble(); break;
case "ByteArray": bytes.readBytes(value = new ByteArray()); break;
default: value = bytes.readUTFBytes(bytes.length);
}
}
else
{
value = item.value;
}
}
return value;
}
//Write
public function write(key:String, value:*, encrypted:Boolean = false, autoSave:Boolean = false):void
{
var oldValue:* = read(key);
if (oldValue != value)
{
var item:Item = new Item();
item.encrypted = encrypted;
if (encrypted)
{
var constructorString:String = String(value.constructor);
constructorString = constructorString.substring(constructorString.lastIndexOf(" ") + 1, constructorString.length - 1);
item.value = constructorString;
var bytes:ByteArray = new ByteArray();
switch (value.constructor)
{
case Boolean: bytes.writeBoolean(value); break;
case int: bytes.writeInt(value); break;
case uint: bytes.writeUnsignedInt(value); break;
case Number: bytes.writeDouble(value); break;
case ByteArray: bytes.writeBytes(value); break;
default: bytes.writeUTFBytes(value);
}
EncryptedLocalStore.setItem(key, bytes);
}
else
{
item.value = value;
}
data[key] = item;
dispatchEvent(new ArchiveEvent(ArchiveEvent.WRITE, key, oldValue, value));
if (autoSave)
{
save();
}
}
}
//Remove
public function remove(key:String, autoSave:Boolean = false):void
{
if (data[key] != undefined)
{
var oldValue:* = read(key);
if (Item(data[key]).encrypted)
{
EncryptedLocalStore.removeItem(key);
}
delete data[key];
dispatchEvent(new ArchiveEvent(ArchiveEvent.DELETE, key, oldValue));
if (autoSave)
{
save();
}
}
}
//Contains
public function contains(key:String):Boolean
{
return (data[key] != undefined);
}
//Save
public function save():void
{
var fileStream:FileStream = new FileStream();
fileStream.open(file, FileMode.WRITE);
fileStream.writeObject(data);
fileStream.close();
dispatchEvent(new ArchiveEvent(ArchiveEvent.SAVE));
}
//Get Singleton
public static function get archive():Archive
{
if (!singleton)
{
singleton = new Archive();
}
return singleton;
}
}
}
//Item
class Item
{
//Variables
public var value:*;
public var encrypted:Boolean = false;
}
Archive Event Class
package com.mattie.events
{
//Imports
import flash.events.Event;
//Class
public class ArchiveEvent extends Event
{
//Constants
public static const LOAD:String = "load";
public static const WRITE:String = "write";
public static const DELETE:String = "delete";
public static const SAVE:String = "save";
//Properties
public var key:String;
public var oldValue:*;
public var newValue:*;
//Constructor
public function ArchiveEvent(type:String, key:String = null, oldValue:* = null, newValue:* = null)
{
super(type);
this.key = key;
this.oldValue = oldValue;
this.newValue = newValue;
}
//Clone
public override function clone():Event
{
return new ArchiveEvent(type, key, oldValue, newValue);
}
//To String
public override function toString():String
{
return formatToString("ArchiveEvent", "type", "key", "oldValue", "newValue");
}
}
}
Vielen Dank, b tw Ich habe gefunden, was das Problem mit den Shared Objects ist. Da ich Publisher für das Spiel verwende, hat das Publisher-Unternehmen die Version und den Namen der .ipa-Datei vor dem Hochladen geändert. Es gibt also kein Problem, Shared Object zu verwenden. –
@MartinGrigorov bedeutet das, dass Sie die Versionsnummer des IPA für ein Update nicht ändern können? Ich denke, das ist ein echtes Problem, da Sie die Versionsnummer jedes Mal aktualisieren müssen, wenn Sie Ihre IPA aktualisieren und an AppStore senden! –