Ich habe zwei Kontrollkästchen eingerichtet, die sich gegenseitig negieren.Erkennung von Zirkelreferenzen in RxUI
Das Verhalten, das ich sehe, dachte war eine infintite Schleife (Checkbox 1 prüft 2 Check 1 prüft, 2, ...)
Statt die Ausbreitung der Änderung nach den anderen anderen Checkbox angehalten wird, wird durch RxUI geprüft.
Gibt es eine Art von gefundenen zirkulären Referenzen in RxUI eingebaut?
using ReactiveUI;
using ReactiveUI.Fody.Helpers;
using System;
namespace rxnested
{
public class VM01 : ReactiveObject
{
[Reactive]
public bool Prop1 { get; set; }
[Reactive]
public bool Prop2 { get; set; }
public VM01()
{
this.WhenAnyValue(x => x.Prop1)
.Subscribe(x => Prop2 = !x);
this.WhenAnyValue(x => x.Prop2)
.Subscribe(x => Prop1 = !x);
}
}
}
<Window x:Class="rxnested.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:rxnested"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow"
Height="350"
Width="525">
<Window.DataContext>
<local:VM01></local:VM01>
</Window.DataContext>
<StackPanel>
<CheckBox IsChecked="{Binding Prop1}"></CheckBox>
<CheckBox IsChecked="{Binding Prop2}"></CheckBox>
</StackPanel>
</Window>
Ich hoffe nicht und bezweifle es. IMO würde es den Rahmen verlangsamen. Es ist der Job des Programmierers, in diesem Fall keine Endlosschleifen unterschiedlicher Art zu erzeugen. – kenny