Ich spiele seit einiger Zeit mit opengl und ich fand Texturierung sehr interessant. Ich habe einen Würfel mit einem ausgewählten Gesicht, ich kann dieses Gesicht zu einem 2D-Bild projizieren und die Farbe in diesem Bild auf das 3D-Modell abbilden. Wie funktioniert das? Welcher Algorithmus ist daran beteiligt? In Software wie Blender können wir live die Vertices in der 2D-Projektion bearbeiten, die automatisch auf das 3D-Modell abgebildet wird. Es gibt auch Optionen auszupacken, Cube-Projekt, Zylinder Projekt usw.Wie funktioniert OpenGL-Texturierung?
Ich bin nicht sicher, ob dies der richtige Ort ist, eine solche Frage zu stellen. Aber ich frage es aus Neugier.