Der angezeigte Wert ist eine Konvertierung vom Quaternion-Wert.
https://en.wikipedia.org/wiki/Conversion_between_quaternions_and_Euler_angles
Float bringt immer ein bisschen Ungenauigkeit.
Why Are Floating Point Numbers Inaccurate?
Aber vor allem dem ersten Teil. Was angezeigt wird, ist nur für Sie zu verstehen, aber das ist nicht, was Unity verwendet. Sie werden auch einige Sprünge von 180 bis -90 oder 360 bis -180 bemerken, wenn Sie alle Achsen drehen. Dies ist wiederum auf die Tatsache zurückzuführen, dass eine Quaternion nur eine Richtung unabhängig von der 3-Achse ist (Quaternion hat tatsächlich 4 Dimensionen), aber basierend auf Winkeln und Trigonometrie.
Wo haben Sie das Objekt in der Hierarchie oder direkt in der Szene platziert? –
Ich fühle, dass dies normalerweise passiert, wenn ich ein Objekt dupliziere. – tim
Und das geschah nicht nur in der Rotation. Manchmal, im Maßstab oder in Position – tim