Ich versuche, ein einfaches 3D-Rendering-Programm ohne die Verwendung von OpenGL zu implementieren. Ich habe Matrixstrukturen erstellt, aus denen ich eine Transformationsmatrix, eine Ansichtsmatrix und eine Projektionsmatrix mache. Das Produkt dieser Matrizen wird dann durch die vierte Komponente (w = 1) der Gitterscheitelpunkte in den Schablonenraum geteilt, bevor eine ViewProjectionMatrix angewendet wird, um die Bildschirmkoordinaten des Gitters zu erhalten.3D-Rendering in C: Anzeige Problem
Es sieht gut aus, wenn die Kamera weit weg von dem Netz ist, aber wenn ich es bewegen näher ich bekommen etwas wie folgt aus:
Es ist wie jedes vertice sieht, die nicht in der Ansicht Raum wird oben auf dem Bildschirm angezeigt. Hast du eine Vorstellung davon, was das verursacht?
Vielen Dank!
Vielen Dank, das perfekt funktionierte gut! – aperesso