In Xcode 8 können Sie mit dem SceneKit Editor einen Gleitkommawert für die Metalleigenschaften festlegen, wenn SCNLightingModelPhysicallyBased verwendet wird. Die Optionen sind Metallic, Dielectric, Float Value oder ein Bild. Die Wahl Metallic setzt metalness zu 1. Die Wahl Dielectric es auf 0 setztWie wird die Metalligkeit als Float-Wert festgelegt, wenn PBlightingModel in SceneKit verwendet wird?
Was die programmatische entspricht metalness-1 der Einstellung (erlaubt wie in SceneKit Editor)? Metalness ist eine schreibgeschützte Eigenschaft. Also, ist meine einzige Wahl, um die someMaterial.metalness.contents zu einem metalness Kartenbild zu setzen?
OK - Einstellung des Inhalts auf [UIColor blackColor] funktioniert. – sambro