Hey, ich bin Text in openGL ein seltsames Problem mit der Freetype 2 Bibliothek geladen mit Zeichnung. Hier ist ein Screenshot von dem, was ich sehe.Ausgabe mit Freetype und OpenGL
example http://img203.imageshack.us/img203/3316/freetypeweird.png
Hier sind meine Codebits zum Laden und meinen Text-Rendering.
class Font
{
Font(const String& filename)
{
if (FT_New_Face(Font::ftLibrary, "arial.ttf", 0, &mFace)) {
cout << "UH OH!" << endl;
}
FT_Set_Char_Size(mFace, 16 * 64, 16 * 64, 72, 72);
}
Glyph* GetGlyph(const unsigned char ch)
{
if(FT_Load_Char(mFace, ch, FT_LOAD_RENDER))
cout << "OUCH" << endl;
FT_Glyph glyph;
if(FT_Get_Glyph(mFace->glyph, &glyph))
cout << "OUCH" << endl;
FT_BitmapGlyph bitmap_glyph = (FT_BitmapGlyph)glyph;
Glyph* thisGlyph = new Glyph;
thisGlyph->buffer = bitmap_glyph->bitmap.buffer;
thisGlyph->width = bitmap_glyph->bitmap.width;
thisGlyph->height = bitmap_glyph->bitmap.rows;
return thisGlyph;
}
};
Die entsprechenden Glyphe Informationen (Breite, Höhe, Puffer) wird in der folgenden Struktur
struct Glyph {
GLubyte* buffer;
Uint width;
Uint height;
};
Und schließlich gespeichert, es zu machen, ich habe diese Klasse genannt RenderFont.
class RenderFont
{
RenderFont(Font* font)
{
mTextureIds = new GLuint[128];
mFirstDisplayListId=glGenLists(128);
glGenTextures(128, mTextureIds);
for(unsigned char i=0;i<128;i++)
{
MakeDisplayList(font, i);
}
}
void MakeDisplayList(Font* font, unsigned char ch)
{
Glyph* glyph = font->GetGlyph(ch);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mTextureIds[ch]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
0,
GL_RGBA,
glyph->width,
glyph->height,
0,
GL_ALPHA,
GL_UNSIGNED_BYTE,
glyph->buffer);
glNewList(mFirstDisplayListId+ch,GL_COMPILE);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mTextureIds[ch]);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(0,1); glVertex2f(0,glyph->height);
glTexCoord2d(0,0); glVertex2f(0,0);
glTexCoord2d(1,0); glVertex2f(glyph->width,0);
glTexCoord2d(1,1); glVertex2f(glyph->width,glyph->height);
glEnd();
glTranslatef(16, 0, 0);
glEndList();
}
void Draw(const String& text, Uint size, const TransformComponent* transform, const Color32* color)
{
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glTranslatef(100, 250, 0.0f);
glListBase(mFirstDisplayListId);
glCallLists(text.length(), GL_UNSIGNED_BYTE, text.c_str());
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);
glLoadIdentity();
}
private:
GLuint mFirstDisplayListId;
GLuint* mTextureIds;
};
Kann jemand etwas seltsames hier sehen, das den verstümmelten Text verursachen würde? Es ist seltsam, denn wenn ich die Schriftgröße oder die DPI ändere, werden einige der Buchstaben, die korrekt angezeigt werden, verstümmelt, und andere Buchstaben, die vorher verstümmelt wurden, werden korrekt angezeigt.
Das war das Problem. Ich kopierte alles in einen neuen Puffer, der eine festgelegte Größe hatte, füllte es mit leeren Pixeln auf und alles funktionierte einwandfrei. Vielen Dank! – Morgan