Ich bin auf der Suche nach einer plattformübergreifenden Lösung zum Speichern und Anzeigen von 3D-Szenen (Visualisierungen von technischen Simulationsmodellen und Ergebnissen), aber da scheint es (noch) nicht viel zu sein.3D-Szene Dateiformat & Viewer
Ich untersuchte dies vor fast 10 Jahren und entschied mich dann für VRML (und startete das Projekt, das schließlich in OpenVRML drehte). Leider ist VRML/X3D in den letzten zehn Jahren nicht annähernd allgegenwärtig geworden.
Idealerweise würde eine Lösung eine C++ - Bibliothek bieten, die auf einer bestimmten Ebene in eine 3D-Rendering-Pipeline eingefügt werden kann, um die 3D-Szene in einer Datei zu erfassen. und ein frei verteilbarer Viewer, der Ansichtsmanipulation, Teileverbergung, Annotation, Dimensionierung usw. erlaubt. Zumindest sollten Linux, Mac und Windows unterstützt werden.
3D-PDFs scheinen die meisten Zuschaueranforderungen zu erfüllen, aber das Adobe SDK ist anscheinend nur unter Windows verfügbar.
Irgendwelche Vorschläge?
Welche 3D-Rendering-Pipeline verwenden Sie? OpenGL? Direct3D? –
Zumindest haben Sie nicht zuerst QuickDraw 3D als Ziel gewählt. – dlamblin