Jedes Mal, wenn ich das Programm laufen und geben Sie einen Haufen und Kreis Nummer, bekomme ich einen "TypeError: pile [StapelWahl] ist undefined" Fehler. Ich habe versucht, es mehrmals zu debuggen, aber ich kann es immer noch nicht richtig funktionieren.Ich habe Probleme bekommen dieses Javascript-Programm ausführen
var piles = [
{name: 'Pile A', circles: 'ooooo'},
{name: 'Pile B', circles: 'ooooo'},
{name: 'Pile C', circles: 'ooooo'}
];
function boardPrint(){
console.log("NIM");
for(var i = 0; i < piles.length; i++) {
console.log(piles[i].name + ": " + piles[i].circles);
}
}
function getUserInput(){
return prompt("Enter the letter for the pile (A-C) and the number of stones you want to remove (1-5). Example: A3").toLowerCase();
}
function userMove(){
var pileIdx = 0;
var valid = false;
var numToRemove = 0;
while(!valid) {
var gameIns = getUserInput(); // This will now get called multiple times until user enters valid input
var pileChoice = gameIns[0]; // This makes 'A' turn into 'a', which makes further logic easier.
// I rebuilt this part of the function to be a bit cleaner and to show you how switch statements could be used
switch(pileChoice){
case 'a':
pileIdx = 0;
valid = true;
break;
case 'b':
pileIdx = 1;
valid = true;
break;
case 'c':
pileIdx = 2;
valid = true;
break;
default:
alert('Error! Invalid input.');
}
numToRemove = Math.min(gameIns[1],piles[pileChoice].circles.length); // This way, they can't select a number that is greater than the number remaining in the pile.
}
piles[pileIdx].circles = piles[pileIdx].circles.slice(numToRemove);
}
function computerMove(move){
// Task 1: pick a pile
var pileIdx = 0;
if(piles[0].circles.length > 0) { // tests for whether there are circles left in pile A
piles[0].circles = piles[0].circles.slice(pileIdx); // do something
} else if(piles[1].circles.length > 0) {
piles[1].circles = piles[1].circles.slice(pileIdx); // do something
} else if(piles[2].circles.length > 0) {
piles[2].circles = piles[2].circles.slice(pileIdx); // do something
}
// Task 2: pick a number to remove from the pile
// Optional: see how many piles are left and base your number to remove on that
//var pilesCount = 0;
// [some logic for counting piles]
// Otherwise, just remove all that are remaining from a pile
//var numToRemove = 0;
if (pilesCount > 1){
// select a number to remove
}
else {
// select another number to remove
}
piles[pileIdx].circles = piles[pileIdx].circles.slice(numToRemove);
}
while(true) {
boardPrint();
userMove();
if (boardEmpty() === true) {
boardPrint();
console.log("You win!");
break;
}
boardPrint();
computerMove();
if (boardEmpty() === true) {
boardPrint();
console.log("Computer wins!");
break;
}
}
function boardEmpty() {
// Check if the board is empty
}
'gameIns [0]' würden Sie nur geben Sie den ersten Buchstaben der 'Aufforderung() 'Antwort. – PHPglue
'prompt()' gibt einen String zurück. Wenn Sie die Array-Notation für einen String ausführen, ist das wie 'String.charAt()'. Auch was ist der Punkt von 'numToRemove = Math.min (gameIns [1], Stapel [pileChoice] .circles.length); '? Die 'Math.min()' einer einzelnen Zahl ist sowieso diese Nummer. – PHPglue
in der Zeile direkt vor 'pile [pileChoice]' fügen Sie diese 'console.log (pileChoice, pilees);' Dies kann Ihnen helfen, besser zu verstehen, was schief läuft, und dass Sie es wahrscheinlich auf 'piles [pileIdx] aktualisieren müssen ' –