Ich analysierte official docs darüber, aber es erwähnt wird, nur dass Benutzer Kauf verbrauchen kann, nachdem er es besitzt, mit:Android raubend Teil des Kaufes nur
mService.consumePurchase(3, getPackageName(), token);
oder Methode consume(Purchase itemInfo)
von IabHelper
Gibt es eine Möglichkeit, nur einen Teil davon zu verbrauchen, sagen wir 10% und so weiter?
Wenn ich ein Spiel habe und der Benutzer nur 10/100 Münzen ausgibt, kann ich nicht alle 100 gleichzeitig verbrauchen.