2017-02-23 2 views
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Ich habe ein neues Projekt in Unity3D gestartet und den Ordner "Assets" aus dem Projekt für eine App importiert, die ich zuvor bei Google Play veröffentlicht hatte. Ich änderte die Paket-ID, den Projektnamen, generierte einen neuen Schlüsselspeicher und speicherte die APK mit einem neuen Namen. Wenn ich jedoch versuche, die neue App auf meinem Android-Gerät zu installieren, erhalte ich die Android-Fehlermeldung "Paketkonflikte mit Paketnamen mit demselben Namen". Wenn ich die vorherige App deinstalliere, wird die neue App installiert, aber die vorherige App wird veröffentlicht und ich Ich möchte, dass Benutzer meine beiden Apps installieren können. Irgendwelche Ideen, warum dieses neue Projekt mit nur den Trümpfen eines alten Projekts immer noch denkt, dass es das alte Projekt ist? Ich habe alle Textdateien nach dem Namen des älteren Projekts durchsucht.Unity3D-Paketkonflikte mit dem Paket mit dem gleichen Namen

Danke, Johnny

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Wenn Sie etwas wie aapt verwenden, um Ihre apk zu überprüfen, entsprechen die Informationen, die es druckt, was Sie erwarten? 'aapt l -a mybuild.apk' – Bart

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Bart: Danke für die Frage. Ich bin gerade gerannt. Der alte Name ist nicht in den Ergebnissen und die Bundle-ID ist, was ich erwarten würde. –

Antwort

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Ich begann ein neues Projekt neues Bündel-ID, Name, Schlüsselspeicher ... und hatte immer noch das gleiche Problem. Aus Verzweiflung habe ich mich dazu entschlossen, die Facebook-App-Einstellungen auf die neue Facebook-App umzustellen. Der Konflikt ist weg und beide Apps können installiert werden.

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