Im Kontext von Destruktoren ist Terminierung Housekeeping die Arbeit, die getan werden muss, bevor ein Objekt zerstört werden soll.
Wenn Sie etwas tun möchten, bevor das System den Speicher des Objekts wiederherstellt, schreiben Sie den Code in destructor.
Zum Beispiel verwenden Anfänger es, um die Reihenfolge der aufgerufenen Konstruktoren und Destruktoren zu verstehen.
wir ein Beispiel aus here nehmen:
#include <iostream>
using namespace std;
class Line {
public:
void setLength(double len);
double getLength(void);
Line(); // This is the constructor declaration
~Line(); // This is the destructor: declaration
private:
double length;
};
// Member functions definitions including constructor
Line::Line(void) {
cout << "Object is being created" << endl;
}
Line::~Line(void) {
// THE PLACE FOR TERMINATION HOUSEKEEPING
cout << "Object is being deleted" << endl;
}
void Line::setLength(double len) {
length = len;
}
double Line::getLength(void) {
return length;
}
// Main function for the program
int main() {
Line line;
// set line length
line.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;
return 0;
}
Sie ein anderes Beispiel here sehen können.
Ich weiß, was ein Destruktor ist und ich weiß, was es tut, will ich wissen, was der Ausdruck bedeutet, den ich erwähnte. –
"Beendigung" bezieht sich normalerweise auf das Ende des Programms. –