gibt es eine sdl "draw circle" funktion? oder soll ich es aus cero machen? oder, statt dessen ... gibt es eine bereits gemachte Funktion in C++ dafür?Kreise mit SDL2 zeichnen?
so etwas wie:
int main(){
// create the window
SDL_Window * window1 =
SDL_CreateWindow("Window",700,50,500,450, SDL_WINDOW_SHOWN);
// create the renderer
SDL_Renderer * renderer = SDL_CreateRenderer(window1, -1 , SDL_RENDERER_ACCELERATED);
// Set background
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderPresent(renderer);
// Set circle's position
int x = 100; int y = 100;
int radius = 40;
// Loop to hold the window in screen
bool running = true;
while(running) {
SDL_Event event1;
while(SDL_PollEvent(&event1) !=0){
// CIRCLE FUNCTION ??????
functionSDLcircle(x, y, radius);
if(event1.type ==SDL_KEYDOWN) {
switch (event1.key.keysym.sym){
case SDLK_RETURN:
running = false;
break;
}
}
}
}
return 0;
}
Wenn Sie Funktionen auf höherer Ebene wie Kreise wünschen, ohne eine vollständige Spielengine zu greifen, würde ich die ausgezeichnete [SFML (Simple Fast Media Library)] (https://www.sfml-dev.org/) empfehlen. – Defenestrator