Ich habe ein einfaches Skript, das meine Szene neu lädt. Die Funktion wird durch ein Ereignis OnClick() aufgerufen.Das erneute Laden der Szene führt dazu, dass Skripte nicht mehr funktionieren
public void ReloadScene(){
SceneManager.LoadScene (SceneManager.GetActiveScene().name);
}
Diese Funktion sollte die aktuelle Szene neu starten. Es tut, was ich erwartet habe, aber mit einem Problem: Die meisten Skripte funktionieren nicht.
Die einzigen Skripts, die funktionieren, sind die Audioquelle und ein anderes einfaches Skript, das ich geschrieben habe. Ich bekomme keine Fehler, wenn ich nur "Play" drücke.
Ich benutze Unity 5.6.0b9 Personal.
hey Yummy, es ist möglich, dass Sie vor der größten Verwirrung in Unity stehen: Sie müssen wahrscheinlich dies tun - https://Stackoverflow.com/a/35891919/294884 – Fattie