2012-06-08 17 views
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Ich habe online gesucht, aber ich habe noch keine schnelle und robuste Implementierung gesehen, anstelle von rohen Implementierungen in Foren.Jede schnelle und robuste Implementierung zur Berechnung der minimalen Bounding Box einer 3D-Punktwolke?

Wer weiß von einem?

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Was ist eine "grobe Implementierung" und was ist daran falsch? –

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Ich meine diejenigen mit falschen Methoden, die nicht jeden Fall behandelt, wie inverse Transformationsobjekt, berechnen ihre AABB und dann beide zurück, etc. –

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Vielleicht verkenne ich falsch, was Sie mit "Punktwolke". Ich nehme an, Sie meinen "eine Sammlung von Punkten im 3D-Raum"? Oder ist es etwas komplexer? Ich würde annehmen, dass Sie einfach alle Punkte durchlaufen müssen und min/max in jeder Dimension verfolgen müssen. Was fehlt mir hier? –

Antwort

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