Ich habe versucht, dies für etwa eine Woche zu tun, ohne irgendwie gut. Ich baue eine .dll (UNDONE Engine .dll), die von Assimp abhängt, um Modelle zu laden. Die DLL kompiliert und Links ohne Probleme überhaupt, aber wenn ich versuche, es mit einiger Anwendung zu verwenden, erhalte ich folgende Fehlermeldung:Wie bekomme ich AssImp um richtig zu funktionieren?
‚Test_Game.exe‘ ist die Anwendung, die ich gemacht, dass Verwendungen Die .dll-Bibliothek, die Assimp verwendet.
Ich habe assimp aus dem sourceforge-Repository heruntergeladen. Ich habe die Version 3.0 SDK für Windows, installiert es und ich habe getan, was notwendig war, um das Projekt zu verknüpfen.
Hier ist, wie das Verzeichnis mit der EXE wie folgt aussieht:
ich die richtige Bitness des lib aufgenommen haben, das ist 32-Bit-Versionen.
Warum funktioniert es nicht? Gibt es einen internen Fehler in Assimp, der mich daran hindert, ihn zu benutzen? Oder fehlt mir etwas? Verursacht es Probleme, weil ich es von einer DLL verwende? Kannst du mir bitte die Schritte durchgehen, um richtig zu installieren und zu verwenden? Ich benutze Visual Studio 13.
EDIT
Nach Dependency Walker über meine exe ausgeführt wird, erhalte ich diese:
Und ich habe sehr wenig Ahnung von dem, was das bedeutet, aber , nur raten, bedeutet es, dass assimp.exe einige undefinierte Funktionen hat?
Warum hat Ihre Engine-DLL eine Abhängigkeit zu assimp.exe? Sollte es nicht nur assimp32.dll sein? – Dirk
@dirk Ich habe keine Ahnung warum. Ich habe die Assimp-Bibliothek nicht selbst gebaut. –
aber Sie enthalten die Bibliothek. Das ist wahrscheinlich das Problem. Überprüfen Sie, wo Sie die Abhängigkeit in Ihrer IDE hinzufügen. – Dirk