Als Programmierer sollten Sie eine sehr genaue Vorstellung davon haben, wie Sie die Makro-Idee Ihres Spiels in einzelne, durchführbare Komponenten abstrahieren würden. Wenn Sie also Fragen zu StackOverflow oder anderen stellen, sind sie mehr wie folgt: "Wie ermittel ich den Einfallswinkel zwischen der X-Achse und einer Linie, die von dem Klickpunkt des Benutzers und der Mittelposition meines Flaschen-Sprites generiert wird" anstatt "Wie baue ich ein Spiel?". Wie Sie vielleicht herausfinden (vielleicht nicht, wenn ich meine Einschätzung Ihrer Frage falsch ist), gibt es viel Arbeit zu tun.
Meine Empfehlung, wenn Sie Ihre Entwicklung beschleunigen wollen, ist eine bestehende Rahmen zu verwenden, anstatt eine Menge von der Basiscode zu umschreiben, sich (wie Cocos2D für Android), und dann kann man solche Konzepte wie die zuvor erwähnte nutzen zu erreichen die Funktionalität, die Sie suchen:
Sie noch haben Themen wie das Laden von Grafiken und das Zeichnen auf dem Bildschirm und das Abrufen von Benutzereingaben.
Alternativ, je nachdem, wie komplex Sie möchten, dass Sie app zu sein, konnte man nur versuchen, Ihre Sprite in einer Bildansicht geladen und dann mit Hilfe einer Matrix drehen:
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Matrix;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
public class TestImages extends Activity {
private float ANGLE = 30;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.test_image);
Bitmap bMap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bottle);
Matrix mat = new Matrix();
// Realistically, you would be computing angle using technique
// similar to the links I posted, and you would want this to be
// updated every frame or every time a 'drag' event occurred, rather
// than just once when the app started
mat.postRotate(ANGLE);
Bitmap bMapRotate = Bitmap.createBitmap(bMap, 0, 0, bMap.getWidth(), bMap.getHeight(), mat, true);
image.setImageBitmap(bMapRotate);
}
}