Ich versuche, XNA (4.0) Multiplayer-Netzwerk für die reine PC-Umgebung zu lernen.XNA - Anmeldung mit lokalem Profil
Für die Entwicklung, ich lese, dass die Verwendung von lokalen Profilen (mit SystemLink) für PC-only-Umgebung erfordert nicht, dass ich mir Sorgen über Xbox Live-Lizenzen. Verwenden
Guide.ShowSignIn (1,false);
bewirkt, dass die Xbox Live-Anmeldung aufkommt. Aber ich stecke hier fest. Die Anmeldung scheint ein Live-Profil zu verlangen (im Gegensatz zu einem lokalen?). Wenn ich mich mit meinem Live-Profil anmelde, wird die folgende Ausnahme ausgelöst:
Das aktuelle Profil hat keine XNA Creators Club-Mitgliedschaft, die für die Anmeldung beim LIVE-Dienst erforderlich ist. Um fortzufahren, kaufe eine Mitgliedschaft über den Xbox LIVE-Marktplatz oder wechsle zu einem lokalen Spielerprofil.
Meine Frage ist: Wie wechsle ich zu einem lokalen Spielerprofil?
ich gesucht habe, habe mich auf Code sehe ...
Ich weiß nur, es ist eine tote-dumme einfache Antwort, aber verflixt, wenn ich es finden kann ....
Ich traf gerade das exakt gleiche Problem und bemerkte die verdammte Bildlaufleiste auch nicht. Ich bin froh, dass du das hier gepostet hast! – asmo
Wenn ich auf "Create new profile" klicke, komme ich nicht zu dem berüchtigten Bildschirm, auf dem man nach unten scrollen könnte. Es zeigt nur eine Nachricht, die mir sagt, dass es ein neues Browserfenster öffnet, um ein neues Profil zu erstellen. Hilfe! –