Ich fand eine Lösung, die einige manuelle Arbeit erfordert, aber funktioniert in reinem Swift.
Der Trick besteht darin, ein @objc-Protokoll in Swift zu erstellen, das den Objective-C-Methoden entspricht, und dann eine unsichere Umwandlung in diesen Protokolltyp durchzuführen. In meinem Fall sieht das Protokoll so aus:
@objc protocol UIASyntheticEvents {
static func sharedEventGenerator() -> UIASyntheticEvents
//@property(readonly) struct __IOHIDEventSystemClient *ioSystemClient; // @synthesize ioSystemClient=_ioSystemClient;
var voiceOverStyleTouchEventsEnabled: Bool { get set }
var activePointCount: UInt64 { get set }
//@property(nonatomic) CDStruct_3eca2549 *activePoints; // @synthesize activePoints=_activePoints;
var gsScreenScale: Double { get set }
var gsScreenSize: CGSize { get set }
var screenSize: CGSize { get set }
var screen: UIScreen { get set }
var onScreenRect: CGRect { get set }
func sendPinchCloseWithStartPoint(_: CGPoint, endPoint: CGPoint, duration: Double, inRect: CGRect)
func sendPinchOpenWithStartPoint(_: CGPoint, endPoint: CGPoint, duration: Double, inRect: CGRect)
func sendDragWithStartPoint(_: CGPoint, endPoint: CGPoint, duration: Double, withFlick: Bool, inRect: CGRect)
func sendRotate(_: CGPoint, withRadius: Double, rotation: Double, duration: Double, touchCount: UInt64)
func sendMultifingerDragWithPointArray(_: UnsafePointer<CGPoint>, numPoints: Int32, duration: Double, numFingers: Int32)
func sendPinchCloseWithStartPoint(_: CGPoint, endPoint: CGPoint, duration: Double)
func sendPinchOpenWithStartPoint(_: CGPoint, endPoint: CGPoint, duration: Double)
func sendFlickWithStartPoint(_: CGPoint, endPoint: CGPoint, duration: Double)
func sendDragWithStartPoint(_: CGPoint, endPoint: CGPoint, duration: Double)
func sendTaps(_: Int, location: CGPoint, withNumberOfTouches: Int, inRect: CGRect)
func sendDoubleFingerTap(_: CGPoint)
func sendDoubleTap(_: CGPoint)
func _sendTap(_: CGPoint, withPressure: Double)
func sendTap(_: CGPoint)
func _setMajorRadiusForAllPoints(_: Double)
func _setPressureForAllPoints(_: Double)
func moveToPoints(_: UnsafePointer<CGPoint>, touchCount: UInt64, duration: Double)
func _moveLastTouchPoint(_: CGPoint)
func liftUp(_: CGPoint)
func liftUp(_: CGPoint, touchCount: UInt64)
func liftUpAtPoints(_: UnsafePointer<CGPoint>, touchCount: UInt64)
func touchDown(_: CGPoint)
func touchDown(_: CGPoint, touchCount: UInt64)
func touchDownAtPoints(_: UnsafePointer<CGPoint>, touchCount: UInt64)
func shake()
func setRinger(_: Bool)
func holdVolumeDown(_: Double)
func clickVolumeDown()
func holdVolumeUp(_: Double)
func clickVolumeUp()
func holdLock(_: Double)
func clickLock()
func lockDevice()
func holdMenu(_: Double)
func clickMenu()
func _sendSimpleEvent(_: Int)
func setOrientation(_: Int32)
func sendAccelerometerX(_: Double, Y: Double, Z: Double, duration: Double)
func sendAccelerometerX(_: Double, Y: Double, Z: Double)
func _updateTouchPoints(_: UnsafePointer<CGPoint>, count: UInt64)
func _sendHIDVendorDefinedEvent(_: UInt32, usage: UInt32, data: UnsafePointer<UInt8>, dataLength: UInt32) -> Bool
func _sendHIDScrollEventX(_: Double, Y: Double, Z: Double) -> Bool
func _sendHIDKeyboardEventPage(_: UInt32, usage: UInt32, duration: Double) -> Bool
//- (_Bool)_sendHIDEvent:(struct __IOHIDEvent *)arg1;
//- (struct __IOHIDEvent *)_UIACreateIOHIDEventType:(unsigned int)arg1; func _isEdgePoint(_: CGPoint) -> Bool
func _normalizePoint(_: CGPoint) -> CGPoint
//- (void)dealloc;
func _initScreenProperties()
//- (id)init;
}
Dies wurde von einer Klasse-Dump-Ausgabe von Hand konvertiert. Wenn jemand einen schnelleren Weg kennt, würde ich es gerne wissen.
Sobald Sie dieses Protokoll haben, können Sie einfach wie folgt vor:
dlopen("/Developer/Library/PrivateFrameworks/UIAutomation.framework/UIAutomation".fileSystemRepresentation,RTLD_LOCAL)
let eventsclass = unsafeBitCast(NSClassFromString("UIASyntheticEvents"), UIASyntheticEvents.Type.self)
eventGenerator = eventsclass.sharedEventGenerator()
Keine Swift Gestänges gegen statische Rahmenbedingungen. – matt
Ich bin mir nicht sicher, was Sie hier meinen, es gibt keinen statischen Rahmen. –
OK, nur überprüfen. – matt