2017-02-16 2 views

Antwort

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Zuerst müssen Sie ein Unity-Android-Plugin erstellen. Genaue Details finden Sie in der Unity-Dokumentation zu finden und ein Beispiel finden Sie hier: https://medium.com/@davidbeloosesky/generate-and-use-unity-plugins-3d1375c97f1b#.g3a9pfoai

Sobald Sie erfahren, dass Sie eine Android-App erstellen können, die SimpleExoplayer wickelt. Sie erstellen eine Oberfläche in Unity und übergeben sie mithilfe von setVideoSurface an SimpleExoplayer.

Was ist Ihr Zielgerät (Oculus/Daydream/Other)?

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Vielen Dank für die Antwort, ich werde das ausprobieren. Aber ich habe auch einige Lösungen mit dem Google VR SDK gefunden und es verwendet den Exoplayer unter der Haube, aber die Demoszenen konzentrieren sich hauptsächlich auf die Day Dreams, aber ich möchte für Google Cardboard entwickeln. Ich versuche, die Demo-Szenen zu konvertieren, um mit Gaze-basierten Inputs zu arbeiten. Wenn es funktioniert, werde ich das Projekt teilen. –

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