Ich arbeite an einem OpenGL-Projekt, das ich auf Embedded-Systeme portieren möchte, die OpenGL | ES unterstützen.OpenGL | ES auf einem Desktop-PC
Da OpenGL | ES eine Teilmenge von OpenGL ist, wie schwer wäre es, meine OpenGL-Anwendung auf einem eingebetteten System zu kompilieren? (Angenommen, mein OpenGL-Code liegt in den Grenzen von OpenGL | ES)
Ich denke, ich frage mich: Ist es möglich, meine OpenGL-Aufrufe direkt mit MACROS zu verbinden, um sie mit OpenGL | ES API-Callnamen kompatibel zu machen ? Gibt es spezifische OpenGL | ES-Aufrufe, die ich implementieren müsste?
Ist es OpenGL ES oder OpenGL ES 2.0? Das ist wichtig. –