2016-09-13 7 views
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Ich mache eine App mit Material Design und dieses Paket sah wirklich gut für diesen Zweck. Ich habe einfach meine Cartfile wie folgt aufgebaut:Verwenden CosmicMind Material stabile Version mit Swift 3 mit Carthage

github "CosmicMind/Material" ~> 1.42.9 

und dann laufen:

carthage update 

, die mir die folgende Störung gibt:

*** Building scheme "Material iOS" in Material.xcworkspace 
** CLEAN FAILED ** 


The following build commands failed: 
    Check dependencies 
(1 failure) 
** BUILD FAILED ** 


The following build commands failed: 
    Check dependencies 
(1 failure) 
A shell task (/usr/bin/xcrun xcodebuild -workspace /Users/alex/TelenorApp/MyTelenor/Carthage/Checkouts/Material/Examples/Material.xcworkspace -scheme Material iOS -configuration Release -sdk iphoneos ONLY_ACTIVE_ARCH=NO BITCODE_GENERATION_MODE=bitcode CODE_SIGNING_REQUIRED=NO CODE_SIGN_IDENTITY= CARTHAGE=YES clean build) failed with exit code 65: 
** CLEAN FAILED ** 


The following build commands failed: 
    Check dependencies 
(1 failure) 
** BUILD FAILED ** 


The following build commands failed: 
    Check dependencies 
(1 failure) 

ich die Kommandozeilen-Tools eingerichtet haben Um XCode 8 zu verwenden, ist es möglich, mit Xcode 7.3-Tools (xcode-select) zu erstellen, aber es wird nicht mit meiner App verlinkt, die Swift 3 verwendet, wenn ich das tue.

Was ist der empfohlene Weg, Material mit Swift 3 zu verwenden? Ist es möglich, Material mit Swift 3 anders zu machen? Ich würde es vorziehen, eine stabile Version von Material zu verwenden, wenn das möglich ist.

Dankbar für Antworten!

Antwort

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Der master Zweig unterstützt Swift 3. So sollte alles in dieser Hinsicht funktionieren :)

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