Ich mache eine App mit Material Design und dieses Paket sah wirklich gut für diesen Zweck. Ich habe einfach meine Cartfile wie folgt aufgebaut:Verwenden CosmicMind Material stabile Version mit Swift 3 mit Carthage
github "CosmicMind/Material" ~> 1.42.9
und dann laufen:
carthage update
, die mir die folgende Störung gibt:
*** Building scheme "Material iOS" in Material.xcworkspace
** CLEAN FAILED **
The following build commands failed:
Check dependencies
(1 failure)
** BUILD FAILED **
The following build commands failed:
Check dependencies
(1 failure)
A shell task (/usr/bin/xcrun xcodebuild -workspace /Users/alex/TelenorApp/MyTelenor/Carthage/Checkouts/Material/Examples/Material.xcworkspace -scheme Material iOS -configuration Release -sdk iphoneos ONLY_ACTIVE_ARCH=NO BITCODE_GENERATION_MODE=bitcode CODE_SIGNING_REQUIRED=NO CODE_SIGN_IDENTITY= CARTHAGE=YES clean build) failed with exit code 65:
** CLEAN FAILED **
The following build commands failed:
Check dependencies
(1 failure)
** BUILD FAILED **
The following build commands failed:
Check dependencies
(1 failure)
ich die Kommandozeilen-Tools eingerichtet haben Um XCode 8 zu verwenden, ist es möglich, mit Xcode 7.3-Tools (xcode-select) zu erstellen, aber es wird nicht mit meiner App verlinkt, die Swift 3 verwendet, wenn ich das tue.
Was ist der empfohlene Weg, Material mit Swift 3 zu verwenden? Ist es möglich, Material mit Swift 3 anders zu machen? Ich würde es vorziehen, eine stabile Version von Material zu verwenden, wenn das möglich ist.
Dankbar für Antworten!