Ich habe Firebase für Unity verwendet und ich weiß, dass es noch experimentell ist.Einheit Firebase Speicher Mscorlib Stripping
Wenn ein APK Aufbau und das Niveau Strippen Mscorlib gesetzt ist, kommt Fehler heraus logisch, dass
NotSupportedException: ..... etc.
System.Net.WebRequest.GetCreator (System.String prefix) [0x00000]in <filename unknown>:0
I/Unity (16919): at System.Net.WebRequest.Create (System.Uri requestUri) [0x00000] in <filename unknown>:0
I/Unity (16919): at Firebase.UnityHttpRequest+<SendUnityRequest>c__Iterator0.MoveNext() [0x00000] in <filename unknown>:0
Aber wenn auf Disabled Upload/Download zur Lagerung verhindert es hier ist der Fehler ist OK. Aber ich brauche das, um die Dateigröße zu verringern. Ich habe linker.xml verwendet, um "System.Net.HttpRequestCreator" beizubehalten, aber ich glaube, das funktioniert nur für iOS?
Meine Frage ist, ist es wirklich notwendig, die Abisolierstufe zu deaktivieren, damit der Firebase-Speicher in Unity funktioniert?