Erste Tests zeigen, dass GDI + (Schreiben in VB.NET) nicht schnell genug für meine Zwecke ist. Meine Anwendung muss in der Lage sein, Zehntausende von Partikeln (farbige Kreise, sehr bevorzugt Anti-Aliasing) in einer Vollbildauflösung mit 20 Bildern pro Sekunde zu zeichnen.Ultra schnelle Zeichnung in DotNET
Ich zögere, weg von GDI +, da ich auch viele der anderen erweiterten Zeichenfunktionen (Bindestriche, Bilder, Text, Pfade, Füllungen) von GDI + benötigen.
Auf der Suche nach einem guten Rat über die Verwendung von OpenGL, DirectX oder anderen Plattformen, um Partikel-Rendering aus VB.NET zu beschleunigen. Meine App ist streng 2D.
Goodwill, David
Beachten Sie, dass es mit früheren Versionen von XNA sehr schwierig war, WinForms-Anwendungen mit XNA zu mischen. Soweit ich weiß, wird dies jetzt unterstützt. – rein
Ihr seid golden! Vielen Dank. Ich werde für eine Woche oder so beschäftigt sein, all diese Sachen auszuprobieren. –