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Gibt es einen Weg, um die Skew-Transformationsmatrix zu berechnen, entlang einer Koordinatenachse, der Schrägstellungswinkel gegeben, wie folgt3D skew Transformationsmatrix entlang einer Koordinatenachse
Gibt es einen Weg, um die Skew-Transformationsmatrix zu berechnen, entlang einer Koordinatenachse, der Schrägstellungswinkel gegeben, wie folgt3D skew Transformationsmatrix entlang einer Koordinatenachse
Dies sollte in den meisten Fällen arbeiten für ein Objekt mit einer Transformationsmatrix Schrägstellung, insbesondere unter Verwendung glMultMatrix (Matrix)
matrix1[] = {
1, 0, 0, 0,
tan(a), 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
};
matrix2[] = {
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
tan(a), 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
};
matrix3[] = {
1, tan(a), 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
};
matrix4[] = {
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, tan(a), 1, 0,
0, 0, 0, 1
};
matrix5[] = {
1, 0, tan(a), 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
};
matrix6[] = {
1, 0, 0, 0,
0, 1, tan(a), 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
};
Spezifi cs: 1) Schräg entlang x, relativ zur y-Achse, 2) Schräg entlang x, relativ zur z-Achse, 3) Schräg entlang y, relativ zur x-Achse, 4) Schräg entlang y, relativ zur z-Achse, 5) Schräg entlang z, relativ zur x-Achse, 6) Schräg entlang z relativ zur y-Achse. Sie können sehen, dass dies auch die Position von 'tan (a)' in der Matrix ist, zB 1) ** wenn Sie einen Vektor mit der Matrix multiplizieren, wird die y-Komponente des Ergebnisses durch das 'tan (a)' beeinflusst - beeinflusst durch die Menge der x-Komponente des Vektors. Eine andere Möglichkeit, darüber nachzudenken, ist, dass x größer wird, das y-Ergebnis mehr verzerrt ist. ** –