2016-09-13 3 views
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Ich habe diese Funktion sayHello erstellt, die alle 4 Sekunden aufgerufen wird. Der Code hierfür lautet:Swift-Klasse hat keine Member-Funktion

_ = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.4, target: self, selector: #selector(GameScene.sayHello(_:)), userInfo: nil, repeats: true) 

} 
func sayHello(Enem: SKSpriteNode) { 
} 

jedoch, wenn ich eine Variable Enem dieser Funktion hinzufügen:

_ = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.4, target: self, selector: #selector(GameScene.sayHello(_:)), userInfo: nil, repeats: true) 
sayHello() 

} 
func sayHello() { 

    let array = [Enemy(imageNamed: "Slide 2"),Enemy(imageNamed: "Slide 1"),Enemy(imageNamed: "Slide 3"),Enemy(imageNamed: "Slide 4"),Enemy(imageNamed: "Slide 5"),Enemy(imageNamed: "Slide 6"),Enemy(imageNamed: "Slide 7"),Enemy(imageNamed: "Slide 8"),Enemy(imageNamed: "Slide 9"),Enemy(imageNamed: "Slide 10")] 
    var level0 = Enemy(imageNamed: "Slide 1") 
    let level2 = SKSpriteNode(imageNamed: "Slide 2") 
    let level3 = SKSpriteNode(imageNamed: "Slide 3") 
    let level4 = SKSpriteNode(imageNamed: "Slide 4") 
    let level5 = SKSpriteNode(imageNamed: "Slide 5") 
    let level6 = SKSpriteNode(imageNamed: "Slide 6") 
    let level7 = SKSpriteNode(imageNamed: "Slide 7") 
    let level8 = SKSpriteNode(imageNamed: "Slide 8") 
    let level9 = SKSpriteNode(imageNamed: "Slide 9") 
    let level10 = SKSpriteNode(imageNamed: "Slide 10") 
    var touchLocation = CGPoint?() 
    var slide = arc4random_uniform(10) 
    let level1 = Int(arc4random_uniform(UInt32(array.count))) 
    let Enem = array[level1] 
    //moveEnem(Enem) 
    (string: "\(level1)") 

    print("sayhdkl") 
    Enem.position = CGPoint(x: 540, y: 320) 
    Enem.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: Enem.texture!, size: Enem.size) 
    Enem.physicsBody?.dynamic = true 
    Enem.physicsBody?.categoryBitMask = BodyType.level1 
    Enem.physicsBody?.collisionBitMask = 0 
    Enem.zPosition = 12 
    addChild(Enem) 

Ich erhalte eine Fehlermeldung auf der Linie

_ = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.4, target: self, selector: #selector(GameScene.sayHello(_:)), userInfo: nil, repeats: true)

Er sagt, Typ Spielszene hat kein Mitglied sayHello. Kann jemand erklären, warum dies jetzt geschieht, da ich sehr verwirrt bin?

Antwort

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Sie müssen Ihre Wähler-Syntax ändern, Ihre Funktion hat keinen Parameter, deshalb müssen Sie einen Selektor wie diesen schreiben.

NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.4, target: self, selector: #selector(GameScene.sayHello()), userInfo: nil, repeats: true) 
+0

Ja das funktioniert, obwohl es nur ein neuer Fehler ist: „Verwendung von Instanz Mitglied sayHello auf Typ gameScene hat meinen Sie Wert gameScene einen Wert des Typs zu verwenden, anstatt“ –

+0

Wo Sie diesen Fehler bekommen? –

+0

auf "GameScene" in der NSTimer –