2010-12-17 6 views

Antwort

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Suche nach Perlin Noise und Sie sollten einige Hinweise für Terrain-Generation erhalten.

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Das Buch Texturing & Modellierung: Ein prozeduraler Ansatz von Ebert, Musgrave, Peachey, Perlin, Worley hat ein paar Kapitel über Fraktale und Terrain-Erstellung. Das Buch enthält einen Beispielcode für die Erstellung von fBm-Terrains, der von Musgrave unter Verwendung der Perlin-Noise-Funktion geschrieben wurde. Ich habe es zum Lehren als ein relativ einfaches Programm verwendet, mit dem man einfach spielen kann.

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