Siehe Titel. Jede Hilfe wird geschätzt!Hat jemand gute Ressourcen für die prozedurale Generierung von 3D-Terrain oder fraktale Terrain-Generierung?
Antwort
Suche nach Perlin Noise und Sie sollten einige Hinweise für Terrain-Generation erhalten.
Hier ist ein guter Artikel:
Libnoise hat eine sehr schöne terrain example.
Diese GPUGems 3 chapter gibt einige gute Informationen darüber.
vterrain.org ist ein weiterer guter Ausgangspunkt.
Die PCG wiki wäre ein naheliegender Ausgangspunkt.
Das Buch Texturing & Modellierung: Ein prozeduraler Ansatz von Ebert, Musgrave, Peachey, Perlin, Worley hat ein paar Kapitel über Fraktale und Terrain-Erstellung. Das Buch enthält einen Beispielcode für die Erstellung von fBm-Terrains, der von Musgrave unter Verwendung der Perlin-Noise-Funktion geschrieben wurde. Ich habe es zum Lehren als ein relativ einfaches Programm verwendet, mit dem man einfach spielen kann.
prüfen Iñigo Quilez (Experte in diesem speziellen Bereich) Lektionen hier (Gelände ray-Marsch): http://www.iquilezles.org/www/index.htm http://www.iquilezles.org/www/articles/terrainmarching/terrainmarching.htm
Er hat auch einen tollen WebGL-Shader-Editor (shadertoy) und dieses spezielle Beispiel kann auch sein, Interesse: https://www.shadertoy.com/view/XsX3RB
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