Haben Sie Probleme eine NSImage in einer CALayerCocoa CALayer Anzeige nicht NSImage
init(image: NSImage) {
self.image = image
super.init(frame: .zero)
}
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override func viewWillDraw() {
super.viewWillDraw()
animationLayer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspect
animationLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.size.width, height: frame.size.height)
animationLayer.contents = image.cgImage
animationLayer.masksToBounds = true
animationLayer.backgroundColor = NSColor.blue.cgColor
wantsLayer = true
layer?.addSublayer(animationLayer)
}
Die CALayer mit dem backgroundColor
Satz als blau fein rendert die Anzeige, aber die NSImage
nicht. Die NSImage
enthält das erforderliche Bild und wird bei der Initialisierung der Klasse gesetzt.
Nachdem ich dasselbe innerhalb des iOS-Frameworks entwickelt habe, habe ich Schwierigkeiten, den Unterschied zu sehen.
Entfernt meinen letzten Kommentar, wie es tatsächlich funktioniert;) Danke – RichAppz