Ich erstelle einen Level-Editor in WPF für ein 2D-Kachel-basiertes Spiel. Ich versuche herauszufinden, die beste Möglichkeit, die Tileset Image
Datei zu laden und jede Kachel an der entsprechenden Stelle zu rendern, um die Karte zu rekonstruieren.Eine Subregion einer BitmapSource zeichnen
Zur Zeit lade ich die Image
als , und ich bin von der Canvas
Klasse für die Steuerung, die die Karte anzeigt abgeleitet. Ich überschreibe die OnRender
Methode, damit ich eine DrawingContext
bekommen kann. DrawingContext.DrawImage
scheint jedoch keine angemessene Überladung zu haben, die nur eine Unterrect eines Bildes zeichnet; es sieht so aus, als müsste ich das ganze Bild zeichnen.
Was soll ich verwenden, wenn ich Teilbilder einer Image
auf eine Canvas
zeichnen möchte? Oder sollte ich etwas anderes als Canvas
verwenden?