ich benutze openscenegraph, um eine Brücke Modell zu zeigen.Ich benutze Texture2D, um ein Bild zu repräsentieren.Jetzt ist das Problem, dass das Bild zu groß ist, etwa 1G .wenn ich das ganze Bild auf einmal laden es wäre eine Verschwendung von Computerspeicher. Ich möchte den Effekt ähnlich wie bei Google map.Loading Bild von unterschiedlicher Qualität nach Entfernung der Sicht zu implementieren. Gibt es einen Körper, der weiß, wie man das erreicht?Load großes Bild in OSG
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A
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Sie möchten etwas wie osgEarth verwenden, das all diese Dinge behandelt, und im Grunde ist es ein Google Earth-Klon.
Alternativ dazu führt Virtual Planet Builder einige der Kachel- und Paging-Funktionen von Google Maps/Earth aus. osgEarth wurde als Erweiterung der Funktionen von VPB entwickelt.
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