Ich baue Assetbundles in Einheit 5.2. Ich lade seine Assetbundles in Szene in der neuen Version von Unity 5.3 - dann wurden alle Materialien rosa (auch wenn Shader im Standard) http://prntscr.com/ampdr3. Wenn ich wieder Shader Standard einstelle - ist es ok geworden.Materialien rosa in der neuen Version von Unity
im Editor-Protokoll habe ich Fehler: GpuPrograme Erstellungsfehler: Shader Programmtyp ist nicht erkannt. Möglicherweise verfügen Sie über ein vorkompiliertes Shader-Asset aus einer alten Unity-Version.
WARNUNG: Shader nicht unterstützt: 'Standard' - Pass 'FORWARD' keine Vertex-Shader WARNUNG hat: Shader nicht unterstützt: 'Standard' - Pass 'FORWARD_DELTA' hat keine Vertex-Shader WARNUNG: Shader nicht unterstützt: 'Standard' - Pass 'SHADOWCASTER' hat keinen Vertex-Shader WARNUNG: Shader nicht unterstützt: 'Standard' - Alle Durchgänge entfernt WARNUNG: Shader nicht unterstützt: 'Standard' - Pass 'FORWARD' hat keinen Vertex-Shader WARNUNG: Shader nicht unterstützt: 'Standard' - Pass ' FORWARD_DELTA 'hat keinen Vertex-Shader WARNUNG: Shader nicht unterstützt:' Standard '- Pass' SHADOWCASTER 'hat keinen Vertex-Shader WARNUNG: Shader nicht unterstützt:' Standard '- Alle Durchgänge entfernt
Noch mehr Fragen stellen, ohne alte Antworten zu akzeptieren ... – Programmer
@Programmierer, wirklich? Wenn dem so ist, werde ich meine Antwort nicht geben, da ich ein ähnliches Problem habe. –
Ich akzeptiere alle Antworten, sorry ... –