Ich arbeite derzeit an einem Xbox360-Spiel. In diesem Spiel habe ich viele Daten in XML gespeichert. Die Deserialisierung durch IntermediateSerializer im XNA Game-Projekt ist kein Problem, wirkt wie ein Zauber. Aber da diese in XML gespeicherten Strukturen ziemlich kompliziert sein können, habe ich beschlossen, einen einfachen Editor für das Zeug zu erstellen, damit ich (oder ein weniger erfahrener Benutzer) die Objekte visuell bearbeiten kann (Animationen, Spieletappen usw.), anstatt diese schreiben zu müssen Daten als XML. Dann würde ich es über den IntermediateSerializer serialisieren und alles wäre in Ordnung.Problem mit der Verwendung von IntermediateSerializer außerhalb eines XNA-Projekts
Für diesen Editor ich ein WPF-Projekt erstellt und referenziert die Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.dll
Visual Studio erkennt die IntermediateSerializer Klasse und intellisense empfiehlt helfend die Microsoft.Xna.Framework zu verwenden .Content.Pipeline.Serialization.Intermediate-Namespace, aber ich bekomme immer die folgende Fehlermeldung:
Der Typ oder Namespace-Name 'Pipeline' ist nicht im Namespace 'Microsoft.Xna.Framework.Content' (fehlt Ihnen eine Assembly-Referenz?)
(Ich verwende XNA 4.0 und .NET 4)
Mache ich etwas falsch oder ist das einfach unmöglich?
Tenshiko
Das ist eine befriedigende Antwort, danke. Aber es gibt noch etwas, das ich nicht übersehen hätte: obwohl MSDN nur die Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.dll erwähnt, ist der Namespace auf einige andere Assemblys aufgeteilt, und ich musste sie auch verwenden! – Tenshiko