Ich arbeite an Shadern für eine OpenGL/Java-Engine erstellen, die ich baue. Ich habe eine Weile gesucht, aber ich finde keinen Weg, ein Array variabler Größe zu haben. Ich weiß, dass ich schaffen kann ein statisch eine Größe wie:Variable Größe Array GLSL
uniform vec3 variable[4];
Aber wie würde ich mich über eine Reihe von Größe X zu schaffen, basierend auf, was ich von der CPU auf den Shader laden, wenn dies überhaupt möglich ist.
Vielen Dank im Voraus!