Nehmen wir an, wenn ich einen Zylinder transformieren muss, muss ich zuerst eine Skalierungsmatrix (sx, sy, sz) verwenden und sie mit einer Translationsmatrix multiplizieren (tx , ty, tz), um eine neue Matrix zu bilden, die durch diese zwei Matrix kombiniert wird. => M = T * S.Transformierte Primitive - Berechne die Inverse einer Matrix ohne irgendeine Funktion
Dann möchte ich das Inverse einer Matrix M^-1 berechnen, ohne irgendeine Funktion zu verwenden, ich weiß, dass das Inverse einer Skalierungsmatrix einen Skalierungsfaktor (1/sx, 1/sy, 1/sz) und hat eine Umkehrung einer Übersetzungsmatrix hat (-tx, -ty, -tz), aber wie kann ich M^-1 ohne irgendeine Funktion in C++ erhalten?