Ich verwende MPMoviePlayerController, um einen Film in einer Anwendung zu spielen, die Cocos2D verwendet. Wenn der Film jedoch läuft, werden nur die letzten 2/3 des Audios für den Film wiedergegeben. Es ist nicht so, dass der Film im ersten Drittel still ist. Wenn der Film abgespielt wird, beginnt er mit der Wiedergabe des Audios, wo es 1/3 des Weges in den Film hinein wäre. Mit anderen Worten, Audio und Video sind nicht synchron.MPMoviePlayerController Video und Audio sind nicht synchron
Ich benutze iOS 4.2 und ich habe auf den neuesten xCode aktualisiert. Unten ist der Code, den ich verwende. Kann mir jemand sagen, warum das passiert?
Yeah habe ich. Ich habe es in iTunes gespielt und es hat wie erwartet funktioniert. –