Ich versuche GameService API zu verwenden, um ein Spiel AchievementDefinitions aufzulisten, aber immer zurück [500] Keine individuellen Fehler. Ich verwende ServiceAccountCredential zur Authentifizierung.Google Api GameService Keine individuellen Fehler - .NET
Ich habe versucht, zwei Möglichkeiten
string credPath = @"C:\Downloads\game-bd201016b65f.json";
var json = File.ReadAllText(credPath);
var cr = JsonConvert.DeserializeObject<dynamic>(json);
var xCred = new ServiceAccountCredential(new ServiceAccountCredential.Initializer(cr.client_email.ToString())
{
Scopes = new[] { GamesService.Scope.Games }
}.FromPrivateKey(cr.private_key.ToString()));
var initializer = new BaseClientService.Initializer()
{
HttpClientInitializer = xCred
};
GamesService gamesService = new GamesService(initializer);
var a = gamesService.AchievementDefinitions.List().Execute();
und
GoogleCredential credential;
using (var stream = new FileStream(@"C:\game-bd201016b65f.json", FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read))
{
credential = GoogleCredential.FromStream(stream);
}
if (credential.IsCreateScopedRequired)
{
credential = credential.CreateScoped(GamesService.Scope.Games);
}
var initializer = new BaseClientService.Initializer()
{
HttpClientInitializer = credential
};
Kann ein API-Fehler sein auth wenn in .NET läuft?
Können Sie die vollständige Fehlermeldung posten. Woher weißt du, dass die API Service-Accounts unterstützt, wenn du sie vorautorisieren kannst? – DaImTo
Danke für die Antwort @DaImTo. GameService wird nur verwendet, um Benutzerinformationen zu erhalten. Um die Spielinformationen zu erhalten, muss GameService Managment API verwendet werden. – mvnerisantos