.NET Trace-Nachrichten werden mit der OutputDebugString
-Funktion im Windows-Kernel ausgegeben. Diese Funktion sendet, wie in MSDN,
dokumentiert, eine Zeichenfolge an den Debugger zur Anzeige.
Offensichtlich wird ein nativer Debugger diese Nachricht erhalten. Dies ist mit der remark gemeint, dass dieses Verhalten von Entwurf ist. Der Grund, aus dem die Nachrichten an andere Listener wie DebugView vor .NET 4.0 weitergegeben wurden, ist, dass Visual Studio den .NET-Code nicht als "nativen" Debugger debuggte. DebugView hat nie funktioniert, wenn ein nativer Debugger angeschlossen ist.
Eine Problemumgehung könnte sein, eine TraceListener
hinzuzufügen, die alle Nachrichten an einen anderen Prozess weiterleitet, der über keinen Debugger verfügt. Die Kommunikation könnte unter Verwendung irgendeines IPC-Mechanismus realisiert werden. Das folgende Beispiel zeigt TCP-Sockets.
Server Application
Dies würde ein einfaches Stand-alone-Kommandozeilen-Programm, das und automatisch gestoppt durch die TraceListener
Klasse gestartet wird:
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
if (args.Length != 1)
{
Console.WriteLine("Usage: DebugOutputListener.exe <port>");
return;
}
TcpListener server = null;
try
{
Int32 port = Convert.ToInt32(args[0]);
IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
server = new TcpListener(localAddr, port);
server.Start();
while (true)
{
Console.Write("Waiting for a connection... ");
using (TcpClient client = server.AcceptTcpClient())
{
using (NetworkStream stream = client.GetStream())
{
byte[] bufferLength = new byte[4];
stream.Read(bufferLength, 0, 4);
int length = BitConverter.ToInt32(bufferLength, 0);
if (length == -1)
{
// close message received
Trace.WriteLine("DebugOutputListener is closing.");
return;
}
byte[] bufferMessage = new byte[length];
stream.Read(bufferMessage, 0, length);
string msg = Encoding.UTF8.GetString(bufferMessage);
Trace.WriteLine(msg);
}
}
}
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
}
finally
{
server.Stop();
}
}
}
Tracelistener
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
public class DebugOutputTraceListener : TraceListener
{
private IPEndPoint ipEndPoint;
private bool needsDisposing;
public DebugOutputTraceListener(string debugOutputListenerPath, int port)
{
this.ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 13000);
// start the process that forwards the trace messages
var psi = new ProcessStartInfo()
{
FileName = debugOutputListenerPath,
Arguments = port.ToString(),
CreateNoWindow = true,
UseShellExecute = false
};
Process.Start(psi);
needsDisposing = true;
}
~DebugOutputTraceListener()
{
Dispose(false);
}
public override void Write(string message)
{
sendMessage(message);
}
public override void WriteLine(string message)
{
sendMessage(message + Environment.NewLine);
}
private void sendMessage(string message)
{
try
{
using (TcpClient client = new TcpClient())
{
client.Connect(ipEndPoint);
byte[] bufferMessage = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
byte[] bufferLength =
BitConverter.GetBytes(bufferMessage.Length);
using (NetworkStream stream = client.GetStream())
{
stream.Write(bufferLength, 0, bufferLength.Length);
stream.Write(bufferMessage, 0, bufferMessage.Length);
}
}
}
catch (SocketException e)
{
Trace.WriteLine(e.ToString());
}
}
/// <summary>
/// Sends -1 to close the TCP listener server.
/// </summary>
private void sendCloseMessage()
{
try
{
using (TcpClient client = new TcpClient())
{
client.Connect(ipEndPoint);
byte[] buffer = BitConverter.GetBytes(-1);
using (NetworkStream stream = client.GetStream())
{
stream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
}
}
}
catch (SocketException e)
{
Trace.WriteLine(e.ToString());
}
}
public override void Close()
{
sendCloseMessage();
needsDisposing = false;
base.Close();
}
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (needsDisposing)
{
sendCloseMessage();
needsDisposing = false;
}
base.Dispose(disposing);
}
}
Nutzungs
public class Program
{
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
// using Debug; start a listener process on port 13000
Debug.Listeners.Add(
new DebugOutputTraceListener("DebugOutputListener.exe", 13000));
Debug.WriteLine("A debug message.");
// using Trace; start a listener process on port 13001
Trace.Listeners.Add(
new DebugOutputTraceListener("DebugOutputListener.exe", 13001));
Trace.WriteLine("A trace message");
}
}
In der Tat wahr.Sie finden jedoch die Ablaufverfolgungsmeldungen im Visual Studio-Fenster * Output *. –
Das Problem wurde an MS gemeldet: https://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/457063/outputdebugstring-doesnt-work-in-the-debugger-vs-2010-pro-beta-1-c? wa = wsignin1.0 # und ihre Antwort war, dass dies "By Design" ist. Wenn ein Workaround existiert, werde ich es gerne wissen. . . –
Ich bin mir bewusst, dass ich die Ausgabe von Visual Studio verwenden kann. Aber es ist nicht annähernd so nützlich wie DebugView. Keine Filterung, das verdammte Ding scrollt einfach weiter ... Ich bin erstaunt, als großartiges Werkzeug wie DebugView ist, dass kein Workaround verfügbar zu sein scheint. –