Ich habe eine Tabellenansicht und mehrere Zellen in TableView.
Jede Zelle hat einen AVAudioPlayer
Und ich habe ein Problem.
Ich weiß nicht, wie man den AVAudioPlayer verwaltet.
Wenn ich zuerst den AVAudioPlayer spiele und dann den zweiten AVAudioPlayer, wird der Ton überlappen.
Wie Stop ersten AVAudioPlayer in meiner benutzerdefinierten Zelle, und spielen Sie den zweiten AVAudioPlayer?
Danke.
Wie wird der AVAudioPlayer in jeder Tabellenansicht verwaltet?
Dies ist meine maßgeschneiderte Zelle:
class TableViewCell: UITableViewCell {
@IBOutlet weak var myImageView: UIImageView!
@IBOutlet weak var myChatBubbleView: UIView!
@IBOutlet weak var myDateLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var mySecondLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var myRecordPlayerBtn: MenuButton!
private var timer:Timer?
private var elapsedTimeInSecond:Int = 0
var audioPlayer:AVAudioPlayer?
var message:ChatroomMessage?
var chatroomId:String = ""
var delegate:PlayRecordDelegate?
override func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
// Initialization code
self.backgroundColor = defaultBackgroundColor
self.tintColor = defaultChatroomCheckButtonColor
myImageView.layer.masksToBounds = true
myImageView.layer.cornerRadius = defaultIconRadius
myChatBubbleView.backgroundColor = defaultChatGreenBubbleColor
myChatBubbleView.layer.cornerRadius = defaultButtonRadius
myDateLabel.textColor = defaultChatTimeColor
mySecondLabel.textColor = defaultChatTimeColor
mySecondLabel.isHidden = true
myRecordPlayerBtn.imageView?.animationDuration = 1
myRecordPlayerBtn.imageView?.animationImages = [
UIImage(named: "img_myRocordPlaying1")!,
UIImage(named: "img_myRocordPlaying2")!,
UIImage(named: "img_myRocordPlaying3")!
]
}
override func setSelected(_ selected: Bool, animated: Bool) {
super.setSelected(selected, animated: animated)
// Configure the view for the selected state
}
func loadByMessage(_ message:ChatroomMessage, chatroomId:String) {
self.message = message
self.chatroomId = chatroomId
myRecordPlayerBtn.addTarget(self, action: #selector(recordPlay), for: .touchUpInside)
}
func resetRecordAnimation() {
self.myRecordPlayerBtn.imageView!.stopAnimating()
self.myRecordPlayerBtn.isSelected = false
}
func recordPlay(_ sender: UIButton) {
self.myRecordPlayerBtn.imageView?.startAnimating()
let documentsDirectoryURL = try! FileManager().url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true).appendingPathComponent("\(chatroomId)/Record/")
let fileName = message?.content.substring(from: 62)
let fileURL = documentsDirectoryURL.appendingPathComponent(fileName!)
if FileManager.default.fileExists(atPath: fileURL.path) {
let asset = AVURLAsset(url: URL(fileURLWithPath: fileURL.path), options: nil)
let audioDuration = asset.duration
let audioDurationSeconds = CMTimeGetSeconds(audioDuration)
self.elapsedTimeInSecond = Int(audioDurationSeconds)
if audioPlayer?.isPlaying == true {
audioPlayer?.stop()
DispatchQueue.main.async {
self.resetTimer(second: self.elapsedTimeInSecond)
self.startTimer()
}
}
updateTimeLabel()
startTimer()
audioPlayer = try? AVAudioPlayer(contentsOf: fileURL)
audioPlayer?.delegate = self
audioPlayer?.play()
}else{
//don't have file in local
let recordUrl = URL(string: (message?.content)!)
URLSession.shared.downloadTask(with: recordUrl!, completionHandler: { (location, response, error) in
guard
let httpURLResponse = response as? HTTPURLResponse, httpURLResponse.statusCode == 200,
let mimeType = response?.mimeType, mimeType.hasPrefix("audio"),
let location = location, error == nil
else { return }
do {
try FileManager.default.moveItem(at: location, to: fileURL)
let asset = AVURLAsset(url: URL(fileURLWithPath: fileURL.path), options: nil)
let audioDuration = asset.duration
let audioDurationSeconds = CMTimeGetSeconds(audioDuration)
self.elapsedTimeInSecond = Int(audioDurationSeconds)
DispatchQueue.main.async {
self.updateTimeLabel()
self.startTimer()
}
self.audioPlayer = try? AVAudioPlayer(contentsOf: fileURL)
self.audioPlayer?.delegate = self
self.audioPlayer?.play()
} catch {
print(error)
}
}).resume()
}
}
func startTimer() {
timer?.invalidate()
timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1.0, repeats: true, block: { (timer) in
self.elapsedTimeInSecond -= 1
self.updateTimeLabel()
})
}
func resetTimer(second:Int) {
timer?.invalidate()
elapsedTimeInSecond = second
updateTimeLabel()
}
func updateTimeLabel() {
let seconds = elapsedTimeInSecond % 60
let minutes = (elapsedTimeInSecond/60) % 60
mySecondLabel.isHidden = false
mySecondLabel.text = String(format: "%02d:%02d", minutes,seconds)
}
}
extension TableViewCell:AVAudioPlayerDelegate {
func audioPlayerDidFinishPlaying(_ player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool) {
let documentsDirectoryURL = try! FileManager().url(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask, appropriateFor: nil, create: true).appendingPathComponent("\(Id)/Record/")
let fileName = message?.content.substring(from: 62)
let fileURL = documentsDirectoryURL.appendingPathComponent(fileName!)
if FileManager.default.fileExists(atPath: fileURL.path) {
let asset = AVURLAsset(url: URL(fileURLWithPath: fileURL.path), options: nil)
let audioDuration = asset.duration
let audioDurationSeconds = CMTimeGetSeconds(audioDuration)
DispatchQueue.main.async {
self.resetTimer(second: Int(audioDurationSeconds))
self.myRecordPlayerBtn.imageView!.stopAnimating()
self.myRecordPlayerBtn.imageView?.image = #imageLiteral(resourceName: "img_myRocordDefault")
}
}
}
}
Aber wie Manager unterschiedliche Zelle Audioplayer und es machen können halt? Dies ist Arbeit in einer Zelle und wiederhole den gleichen Klick. Wenn ich auf eine andere Zelle klicke, funktioniert das nicht. Der Sound wird sich überlappen. –
Gibt es einen bestimmten Grund für die AudioPlayer Dinge innerhalb der TableViewCell Klasse? desto besser wäre es, einen audioPlayer im View-Controller zu initialisieren und einen Verweis auf die Tabellenansichtszelle zu übergeben, wenn Sie diesen Ansatz verwenden möchten. Der andere Weg wäre, dies komplett aus der tableViewCell herauszunehmen und es zur Steuerung zu bringen. Dort haben Sie nur eine audioPlayer-Instanz, die Sie anhalten/abspielen können, ohne das Problem der Überlappung des Klangs zu haben. –