Ich erstelle ein Spiel in LibGDX und verwende Tiled als mein Kartensystem.Clamp Kamera zu Karte (Zoom Problem)
Ich versuche, eine OrthographicCamera innerhalb der Grenzen meiner TiledMap zu enthalten. Ich verwende MathUtils.clamp, um dies zu erreichen. Wenn die Kamera einen normalen Zoomfaktor von 1,0f hat, funktioniert sie einwandfrei. Wenn die Kamera jedoch weiter herangezoomt wird, z. B. .75f, wird die Kamera an die falsche Stelle geklemmt, da sie keine Informationen über den Zoomwert enthält.
Meine Frage: Wie schließe ich den Zoom-Wert in meinen Klemmcode ein, damit die Kamera korrekt geklemmt wird? Irgendwelche Ideen?
Vielen Dank! - Jake