Wie in Unity3D den Bildschirm ausschalten, ohne den Ruhezustand zu aktivieren, damit die Anwendung weiter funktioniert?In Unity3D wie Bildschirm ausschalten ohne Schlaf?
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Antwort
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Haben Sie betrachtet - https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnApplicationFocus.html
OnApplicationFocus aufgerufen, wenn die Anwendung den Fokus verliert oder gewinnt. Alt-Tab oder Cmd-Tabbing können den Fokus von der Unity-Anwendung auf eine andere Desktop-Anwendung lenken. Dies führt dazu, dass die GameObjects einen OnApplicationFocus-Aufruf mit dem Argument "false" erhalten. Wenn der Benutzer zur Unity-Anwendung zurückwechselt, erhalten die GameObjects einen OnApplicationFocus-Aufruf mit dem Argument true.
Sie können dies mit den Spielobjekten implementieren, die Sie weiterhin so verhalten möchten, wie Sie möchten.
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Ich glaube nicht, dass es möglich ist, Unity im Hintergrund laufen zu lassen. Ich weiß nicht, ob das immer noch üblich ist, aber in der Vergangenheit haben viele Leute einfach einen komplett schwarzen Bildschirm gezeichnet, um Energie zu sparen.
Siehe: https://forum.unity.com/threads/application-runinbackground-is-not-working-on-android.117723/
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Was meinen Sie mit "Bildschirm ausschalten"? – hRdCoder