Ich habe diesen Code in OnStartAudiosource play/PlayOneShot nicht funktioniert
void Start() {
Camera.main.GetComponent<AudioListener>().enabled = false;
GameObject sfx_go = new GameObject();
sfx_go.name = "sfx_go";
sfx_player = sfx_go.AddComponent<AudioSource>();
sfx_go.AddComponent<AudioListener>();
clip = (AudioClip)Resources.Load("Sounds/wind", typeof(AudioClip));
sfx_player.clip = clip;
}
dann
void Update() {
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
//TODO play sound
sfx_player.PlayOneShot(clip, 0.7F);
}
meine Datei ist eine WAV-Datei und in der Einheit zu spielen, aber nicht aus dem Code . Was ist das Problem hier? Es sieht aus wie der Audioclip-Nichts in dem Einheit-Editor ist
dank