Ich versuche eventListner auf jedem Bild (PlayIcon, PauseIcon), aber es funktioniert nicht mit Retuschieren und Landungs Wie kann ich einem Texturpacker in libgdx Action hinzufügen?
hier ist mein Code zu erstellen:
TextureAtlas buttonsPlayPause = new TextureAtlas("uiii/uiii.pack");
skin.addRegions(buttonsPlayPause);
TextButton.TextButtonStyle textButtonStyle = new TextButton.TextButtonStyle();
textButtonStyle.font = font;
textButtonStyle.up = skin.getDrawable("pauseIcon");
textButtonStyle.checked = skin.getDrawable("playIcon");
TextButton button = new TextButton("", textButtonStyle);
button.setY(pauseY);
button.setX(Gdx.graphics.getWidth()/6);
button.setSize(150,150);
stage.addActor(button);
//pause/playAction
button.addListener(new ClickListener() {
@Override
public void touchUp(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {resume();
}
@Override
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
pause();
return true;
}
});
Was passiert nun, dass die Taste Hörer verhält als 'istouched()' und nicht 'just touched()'. Wenn ich auf den Knopf klicke, wird das Spiel angehalten, aber wenn ich meinen Finger entferne, gibt es keine Pause, das Spiel läuft.
Haben Sie durch diesen Gdx.input.setInputProcessor (stage) die Stufe als InputProcessor gesetzt; – Aryan
In Ihrem Kommentar ist immer noch unklar, was Sie vorhaben und was mit dem aktuellen Verhalten nicht stimmt. – Tenfour04
@ Tenfour04. Was nun passiert, ist, dass sich der Tasten-Listener wie 'istouched()' und nicht 'justtouched()' verhält. Wenn ich auf die Schaltfläche klicke, wird das Spiel angehalten, aber wenn ich meinen Finger entferne, gibt es keine Pause, das Spiel läuft – Lynob