Ich habe den folgenden Code, der eine Kameravorschau anzeigt, ruft die Farbe eines einzelnen Pixels aus ab und konvertiert diesen Wert in eine 'gefilterte' Farbe.Konvertieren von Farben jedes Pixels in Videovorschau - Swift
func captureOutput(_ output: AVCaptureOutput, didOutput sampleBuffer: CMSampleBuffer, from connection: AVCaptureConnection) {
connection.videoOrientation = orientation
let videoOutput = AVCaptureVideoDataOutput()
videoOutput.setSampleBufferDelegate(self, queue: DispatchQueue.main)
let pixelBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer)
let cameraImage = CIImage(cvImageBuffer: pixelBuffer!)
let typeOfColourBlindness = ColourBlindType(rawValue: "deuteranomaly")
/* Gets colour from a single pixel - currently 0,0 and converts it into the 'colour blind' version */
let captureImage = convert(cmage: cameraImage)
let colour = captureImage.getPixelColour(pos: CGPoint(x: 0, y: 0))
var redval: CGFloat = 0
var greenval: CGFloat = 0
var blueval: CGFloat = 0
var alphaval: CGFloat = 0
_ = colour.getRed(&redval, green: &greenval, blue: &blueval, alpha: &alphaval)
print("Colours are r: \(redval) g: \(greenval) b: \(blueval) a: \(alphaval)")
let filteredColour = CBColourBlindTypes.getModifiedColour(.deuteranomaly, red: Float(redval), green: Float(greenval), blue: Float(blueval))
print(filteredColour)
/* #################################################################################### */
DispatchQueue.main.async {
// placeholder for now
self.filteredImage.image = self.applyFilter(cameraImage: cameraImage, colourBlindness: typeOfColourBlindness!)
}
}
Hier ist, wo die x: 0, y: 0
Pixelwert umgewandelt wird:
import Foundation
enum ColourBlindType: String {
case deuteranomaly = "deuteranomaly"
case protanopia = "protanopia"
case deuteranopia = "deuteranopia"
case protanomaly = "protanomaly"
}
class CBColourBlindTypes: NSObject {
class func getModifiedColour(_ type: ColourBlindType, red: Float, green: Float, blue: Float) -> Array<Float> {
switch type {
case .deuteranomaly:
return [(red*0.80)+(green*0.20)+(blue*0),
(red*0.25833)+(green*0.74167)+(blue*0),
(red*0)+(green*0.14167)+(blue*0.85833)]
case .protanopia:
return [(red*0.56667)+(green*0.43333)+(blue*0),
(red*0.55833)+(green*0.44167)+(blue*0),
(red*0)+(green*0.24167)+(blue*0.75833)]
case .deuteranopia:
return [(red*0.625)+(green*0.375)+(blue*0),
(red*0.7)+(green*0.3)+(blue*0),
(red*0)+(green*0.3)+(blue*0.7)]
case .protanomaly:
return [(red*0.81667)+(green*0.18333)+(blue*0.0),
(red*0.33333)+(green*0.66667)+(blue*0.0),
(red*0.0)+(green*0.125)+(blue*0.875)]
}
}
}
Der placeholder for now
Kommentar auf die folgende Funktion verweist:
func applyFilter(cameraImage: CIImage, colourBlindness: ColourBlindType) -> UIImage {
//do stuff with pixels to render new image
/* Placeholder code for shifting the hue */
// Create a place to render the filtered image
let context = CIContext(options: nil)
// Create filter angle
let filterAngle = 207 * Double.pi/180
// Create a random color to pass to a filter
let randomColor = [kCIInputAngleKey: filterAngle]
// Apply a filter to the image
let filteredImage = cameraImage.applyingFilter("CIHueAdjust", parameters: randomColor)
// Render the filtered image
let renderedImage = context.createCGImage(filteredImage, from: filteredImage.extent)
// Return a UIImage
return UIImage(cgImage: renderedImage!)
}
Und hier ist meine Erweiterung für eine Pixelfarbe Abrufen :
extension UIImage {
func getPixelColour(pos: CGPoint) -> UIColor {
let pixelData = self.cgImage!.dataProvider!.data
let data: UnsafePointer<UInt8> = CFDataGetBytePtr(pixelData)
let pixelInfo: Int = ((Int(self.size.width) * Int(pos.y)) + Int(pos.x)) * 4
let r = CGFloat(data[pixelInfo])/CGFloat(255.0)
let g = CGFloat(data[pixelInfo+1])/CGFloat(255.0)
let b = CGFloat(data[pixelInfo+2])/CGFloat(255.0)
let a = CGFloat(data[pixelInfo+3])/CGFloat(255.0)
return UIColor(red: r, green: g, blue: b, alpha: a)
}
}
Wie kann ich zum Beispiel einen Filter für den folgenden Farbbereich erstellen?
Ich möchte in dem Kameraeingang nehmen, ersetzt die Farben des Deuteranopia
Bereichs sein und diese auf dem Bildschirm angezeigt werden, in Echtzeit, mit Swift.
Ich verwende ein UIImageView für die Bildanzeige.