2016-04-30 9 views
0

Ich habe Leadbolt-Anzeigen in mein Unity3D-Android-Spiel integriert. Aber wenn ich versuche, meine Anwendung zu starten, stürzt es ab und wenn ich es versuche, den Internetzugang auszuschalten, funktioniert es gut. Das bedeutet, dass Anzeigen ein Problem verursachen. Im Folgenden finden Sie meine Anzeigen, die C# -Code anfordern. Bitte helfen Sie mir in Bezug auf dieses Problem. Vielen Dank.Spielabsturz durch Einführung von Leadbolt-Anzeigen

// Initialize Leadbolt SDK with your API Key 
    AppTrackerAndroid.startSession("****YOUR API KEY****"); 

    // cache Leadbolt Ad without showing it 
    AppTrackerAndroid.loadModuleToCache("inapp"); 

    //Requesting LeadBolt Ads 
    if (AppTrackerAndroid.isAdReady("inapp")) 
    { 
     AppTrackerAndroid.loadModule("inapp"); 
    } 

Antwort

0

Haben Sie das Unity-Paket von Leadbolt ausprobiert? Sie finden es in der Hilfe, es heißt "Mit Unity Android". Sie können sich auch an Ihren Leadbolt Account Manager wenden, der das Problem identifiziert und Support bereitstellt.

Wenn Sie Leadbolt mit weiteren Informationen per E-Mail erreichen, werden wir so schnell wie möglich mit Ihnen in Verbindung treten: 1. Welche Version des Frameworks verwenden Sie? 2. Welche Version unseres SDK verwenden Sie? 3. Haben Sie die Beispielanwendung wie bereitgestellt verwendet, kompiliert/erstellt und auf einem mobilen Gerät ausgeführt? 4. Haben Sie die Beispiel-App mit Ihrem bereitgestellten API-Schlüssel (neben Ihrer App im Portal) kompiliert/erstellt und gesehen, ob die Anzeigen in Ordnung sind?