Ich muss einen Button machen, dass, wenn ich es drücke es generiert eine zufällige Farbe, # die ich zum Zeichnen mit verwenden kann. Ich habe ein paar andere Farbgeneratoren nachgeschlagen, aber ich weiß nicht, wie ich das umsetzen soll. Hier ist mein Code soweit.Implementieren zufällige Farbe Schaltfläche in meinem Code
from processing import *
tool = "paintbrush"
tool = "shapechanger"
red_color = 0
green_color = 0
blue_color = 0
def setup():
size(400,400)
draw_red_button()
def draw_red_button():
set_red()
fill(red_color, green_color, blue_color)
rect(0, 380, 20, 20)
def red_button_pressed():
if mouse.pressed and (mouse.x>0 and
mouse.x<20 and
mouse.y>380 and
mouse.y<400):
return True
else:
return False
def draw():
if red_button_pressed():
set_red()
else:
fill(red_color, green_color, blue_color)
paint()
stroke(red_color, green_color, blue_color)
def paint():
if mouse.pressed:
ellipse(mouse.x, mouse.y, 20,20)
def set_red():
global red_color
global green_color
global blue_color
red_color = 255
green_color = 0
blue_color = 0
run()
Bitte möglichst geringes Beispiel schreiben, wenn Sie Hilfe erhalten mögen. Ändert sich Ihr Problem, wenn Sie nur einen Farbknopf anstelle eines Dutzends haben? Wenn nicht, warum lassen Sie uns ein Dutzend fast identischer Funktionsdefinitionen lesen? – DyZ
Ich habe es gerade kleiner gemacht –