bin mit Urhosharp Spiel-Engine von Xamarim zu einem Cross-Plattform-Spiel zu entwickeln .... es war wirklich gute Wahl und kompatibel mit WPF, aber ich wusste nicht, wie man Formen zeichnen, ging ich durch den Leitfaden und die Dokumentation und habe keinen Weg gefunden, um Kreise, Abgerundete Formen, Annulus oder irgendeinen geometrischen Typ zu zeichnen, der mir bekannt ist oder mir helfen könnte. Ich wäre sehr dankbar .Wie zeichne Kreise oder Linie in UrhoSharp
Vielen Dank im Voraus
Ich habe versucht, dieses Stück Code, aber kein Kreis erschien auf dem Bildschirm:
DebugRenderer debug = new DebugRenderer();
debug.AddCircle(new Vector3(50,50,0),new Vector3(100,25,0),50,Color.Magenta,2 ,true );
for (int i = 0; i < 512; ++i)
{
var start = new Vector3(i, 0, 0);
var end = new Vector3(i, 100, 0);
debug.AddLine(start, end, Color.White, false);
debug.AddCircle(start, end, 50f, Color.Red, i, false);
}
scene.AddComponent(debug);
verwendet DebugRenderer die einzige Möglichkeit zum Zeichnen von Primitiven im 3D-Raum? – user1912383