Ich bin auf der Suche nach einer Möglichkeit, eine OpenGL-Szene in einem Emacs-Puffer zu rendern. Gibt es einen Best-Practice-Weg?OpenGL-Kontext in Emacs Puffer
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A
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Der Code:
(assoc 'window-id (frame-parameters (selected-frame)))
wird, können Sie die Fenster-ID für X11 erhalten. Ich bin mir nicht sicher über andere Plattformen. Sobald Sie das haben, können Sie Dinge aus jeder anderen X-Anwendung, die Sie wollen, mit dem Fenster erledigen.
Wenn Sie den gesamten Emacs-Lisp-Code verwenden möchten, müssen Sie die xlib-Schnittstelle verwenden, die in xwem übernommen wurde, einem in Emacs Lisp geschriebenen Fenstermanager.
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